8月6日凌晨,英伟达在中文官网等渠道发布长文称,英伟达芯片中没有后门、终止开关和监控软件。“这些绝不是构建可信系统的方式,也永远不会是。” 英伟达在文中表示,为了降低误用风险,一些专家和政策制定者提出 … Continue reading 英伟达深夜发文回应芯片“后门”问题
标签: GPU
前 AMD、英特尔显卡架构师 Raja 再战 GPU,号称要从原子到智能体全面重构
8 月 5 日消息,知名 GPU 架构师拉贾・科杜里 (Raja Koduri) 此前曾先后在 AMD 和英特尔的显卡部门担任要职。而在今日,由 Raja 创立的 GPU 软件与 IP 初创企业 Ox … Continue reading 前 AMD、英特尔显卡架构师 Raja 再战 GPU,号称要从原子到智能体全面重构
全面GPU型号(GPU型号那么多)
一、GPU型号的分类 GPU型号根据不同的用途进行分类,主要可分为以下几类: 1. 游戏显卡:针对游戏用户的显卡,采用高性能核心和显存,支持各种游戏效果的渲染,可以使游戏画面更加流畅。 2. 专业显卡 … Continue reading 全面GPU型号(GPU型号那么多)
D3D11兼容GPU安装指南(电脑怎么安装d3d11兼容GPU)
一、检查GPU是否兼容D3D11 在安装和使用D3D11之前,我们需要检查GPU是否兼容D3D11。D3D11兼容的GPU需要支持DirectX 11,并且显卡驱动需要安装正确的版本。 我们可以通过以 … Continue reading D3D11兼容GPU安装指南(电脑怎么安装d3d11兼容GPU)
如何通过GPU加速实现效果(实用GPU加速)
在本文中,我们将介绍如何通过GPU加速来实现效果。具体而言,我们将从以下几个方面进行阐述: 一、使用GPU加速的原因 首先,我们需要了解为什么要使用GPU加速。GPU是图形处理器的缩写,它是相较于CP … Continue reading 如何通过GPU加速实现效果(实用GPU加速)
iOS离屏渲染的解释:渲染与cpu、gpu
重开一个环境(内存、资源、上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 … Continue reading iOS离屏渲染的解释:渲染与cpu、gpu
GPU计算加速-cublas加速
前言: 因为要对一个矩阵进行优化加速,原有的openblas矩阵计算方法只是适合在做CPU端的加速,如果在线上有了GPU,这就使得使用GPU加速 … Continue reading GPU计算加速-cublas加速
默认开启“停用HW叠加层”开关,强制GPU渲染
Android开发者模式的选项中有一项叫“停用HW叠加层”,这个选项使能之后,系统所有的UI合成都会全部强制GPU去完成,HWC不再参与合成,需 … Continue reading 默认开启“停用HW叠加层”开关,强制GPU渲染
为什么 iPhone 扫描二维码的速度比安卓快
扫码支付、扫码添加好友、扫码找商品…使用手机扫码的场景越来越多,iPhone 用户可能会发现,有时还没在手机上看到二维码画面就已经识别成功了,而安卓手机往往需要较长的时间。 除了识别速度极 … Continue reading 为什么 iPhone 扫描二维码的速度比安卓快